Pemain dapat menggunakan Battle Spell sebelum dimulainya pertandingan. Menguasai Battle Spell membuat Hero lebih kuat. Spell adalah sesuatu yang dapat digunakan oleh pemain sebagai kemampuan tambahan untuk Hero mereka dalam game. Seorang pemain dapat memilih satu battle spell saat berada di lobi game. Mereka tidak dapat diatur ulang atau diubah setelah pertandingan dimulai.
Battle Spell yang tersedia #
Ketersediaan battle spell didasarkan pada level pemain. Saat pemain mencapai level baru, mereka membuka mantra pertempuran baru, hingga level 23.
Execute #
- Cooldown: 90 detik
Memberikan 100(+10*Level Hero) ditambah 13% dari HP target yang hilang sebagai True Damage ke target. Damage ini mengabaikan Shield. Jika target tereliminasi Skill ini, Cooldown akan berkurang 40%.
Retribution #
- Cooldown: 35 detik
Memberikan 520(+80*Level Hero) True Damage kepada Creep atau Minion di sekitar.
Pasif:
Meningkatkan 60% hadiah Creep dan mengurangi 40% Damage yang diterima dari Creep. Juga mendapatkan 15% Damage Reduction tambahan di area hutan satu tim selama 2 menit pertama. Tidak dapat berbagi hadiah Minion dengan Hero satu tim selama 5 menit pertama.
Blessing:
Akumulasi 5 tereliminasi Creep, eliminasi Hero, atau Assist untuk meningkatkan Battle Spell sesuai dengan Blessing Jungle Footwear, dan 15 kill atau assist untuk mendapatkan Physical ATK dan Magic Power serta 100 Max HP.
Inspire #
- Cooldown: 75 detik
Hingga 8 Basic Attack dalam 5 detik berikutnya meningkatkan Attack Speed menjadi 1.55 kali dan batas ATK SPD menjadi 500%.
Basic Attack juga mengabaikan 8 (+1*Level Hero) dari Physical Defense dari target dan memulihkan 60(+15% Total Physical ATK) (+15% Total Magic Power) HP saat terkena Hit.
Sprint #
- Cooldown: 100 detik
Mendapatkan 50% Movement Speed tambahan dan menjadi kebal terhadap efek Slow selama 6 detik.
Revitalize #
- Cooldown: 75 detik
Memanggil Healing Spring selama 4 detik, memulihkan 2.5% Max HP setiap 0.4 detik untuk Hero satu tim (termasuk Hero pengguna), serta meningkatkan 25% Shield dari HP Regen yang diterima (efek ini tidak dapat di-Stack).
Aegis #
- Cooldown: 75 detik
Memperoleh Shield yang menyerap 750(+90*Level Hero) Damage selama 5 detik secara langsung. Hero satu tim terdekat dengan HP terendah juga mendapatkan 70% dari efek Shield.
Petrify #
- Cooldown: 75 detik
Memberikan 100 (+15%*Level Hero) Magic Damage kepada musuh yang berada di sekitarnya, dan juga menyebabkan efek Petrify selama 0.8 detik, serta menyebabkan efek Slow kepada mereka sebesar 50% selama 0.8 detik setelahnya.
Purify #
- Cooldown: 90 detik
Menghapus seluruh Debuff (tidak termasuk Suppress) dan menjadi kebal terhadap efek CC serta mendapatkan 15% Movement Speed selama 1.2 detik.
Flameshot #
- Cooldown: 50 detik
Menembakkan Flaming Shot ke arah yang ditentukan, menyebabkan efek Knockback kepada musuh disekitar dan memberikan 200 (+50% Total Magic Power) 680 (+170% Total Magic Power) Magic Damage (berksala dengan jarak terbang) kepada hero musuh atau Creep pertama yang terkena Hit.
Flicker #
- Cooldown: 120 detik
Melakukan Blink dalam jarak tetap ke arah yang ditentukan serta mendapatkan 5 (+1+Level Hero) Physical & Magic Defense tambahan setelahnya selama 1 detik.
Arrival #
- Cooldown: 75 detik
Melakukan teleportasi ke Turret, Base, atau Minion satu tim setelah melakukan Channeling selama 3 detik, mendapatkan 60% Movement Speed yang akan berkurang dalam waktu 3 detik. Basic Attack berikutnya memberikan 100(+10*Level Hero) True Damage tambahan dan menyebabkan efek Slow pada target sebesar 45% selama 1 detik. Jika Channeling dibatalkan atau terganggu. Cooldown akan berkurang sebanyak 30 detik.
Vengeance #
- Cooldown: 75 detik
Selama 3 detik, mendapatkan 35% Damage Reduction dan memberikan 35% Magic Damage kembali kepada lawan yang menyerang setiap kali kamu menerima Damage.